**ersetzt/ergänzt:** operatives Upload-Format/Größen siehe weiterhin `MEDIA_UPLOAD_SPEC.md`
**normative Governance:** Sichtbarkeit & Mandanten wie `ACCESS_LAYER_AND_GOVERNANCE_PLAN.md`; bei Abweichung zwischen Dokumenten hat der Zugriffsplan Vorrang, **außer** dieses Dokument präzisiert explizit nur den Medien-Domain.
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## 1. Zweck und Abgrenzung
### 1.1 Zweck
- **Ein physisches Medium** („Datei-Asset“) wird **einmal** gespeichert und **mehrfach** mit Übungen verknüpft (Wiederverwendung, keine Dubletten auf der Platte).
- **Sichtbarkeit** von Datei-Assets folgt **derselben Semantik** wie bei Übungen (`private` \| `club` \| `official`– ggf. spätere Enum-Erweiterungen nur gemeinsam mit Migration + ACCESS_LAYER-Doku).
- **Superadmin** kann Medien **global** freigeben (fachlich: Stufe wie „offiziell“ / plattformweit lesbar gemäß `library_content_*`-Regeln).
- **Copyright:** pro Asset sind **Vermerke** vorgesehen und an `official` / Vereinsnutzung anzubinden (Validierungsstufen in Umsetzung festlegen).
- **Externer Speicher:** Speicherung darf **lokal/NAS** (Filesystem) oder **extern** (z.B. S3-kompatibler Dienst) erfolgen – die App arbeitet über eine **Speicher-Abstraktion** (Interface), nicht mit verstreuten `Path`-Annahmen.
- **Papierkorb & Retention:** mehrstufiger Lebenszyklus mit **automatischen** und **manuellen** Übergängen, siehe §5.
### 1.2 Abgrenzung
- **Embeds** (reine externe URL, kein Upload) bleiben pro **Verknüpfung zur Übung** möglich (`embed_url` o. Ä.); sie haben **keinen** physischen Lebenszyklus wie Datei-Assets (kein Papierkorb „Stufe 3 physische Löschung“). Trotzdem: UI kann „Link ungültig“ o. Ä. separat abbilden.
- **Übungs-Governance** (wer eine Übung bearbeiten darf) **bleibt maßgeblich** für **Anlegen/Entfernen/Umsortieren** von Medien **in dieser Übung**; Medien erzwingen **keine** schärfere Edit-Policy als die Übung selbst.
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## 2. Begriffe
| Begriff | Bedeutung |
|--------|-----------|
| **Media Asset** | Logische Entität für eine **hochgeladene Datei** inkl. Metadaten, Sichtbarkeit, Copyright, Speicherreferenz, Lifecycle-Status. |
- Speicher: `storage_backend` (Enum/String: z.B. `local`, `s3`, …), `storage_key` (relativer oder bucket-key), optional `storage_url` nur für interne Zwecke –**keine** öffentlichen Secrets in der DB.
- Lifecycle: `lifecycle_state` (siehe §5), Timestamps für Übergänge und geplante Purge-Termine.
**Deduplizierung:** Innerhalb sinnvoller Grenze (z.B. **pro Verein** bei `club`, global nur mit Superadmin-Policy) über `sha256` + `club_id`/`visibility`; Konflikt bei Upload → bestehendes Asset verknüpfen oder expliziter Nutzerdialog (Umsetzungsdetail).
### 3.2 Verknüpfung (heute `exercise_media`)
- Erweiterung um **`media_asset_id`** (FK, nullable wenn reines Embed).
- Embed-Zeilen: `media_asset_id IS NULL`, `embed_url`/`embed_platform` gesetzt wie heute.
- Vor **physischem** Löschen muss die Referenzanzahl aller aktiven/nicht-purged Links **0** sein (oder Quarantäne-Policy); siehe §5.3.
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## 4. Sichtbarkeit, Lesen und Übungs-Promotion
### 4.1 Leseregel Datei-Asset
- Zentrale Entscheidung analog `library_content_visible_to_profile` / TenantContext: **Profil darf Asset lesen** nur wenn Visibility+`club_id`+`created_by` zum Objekt passen (gleiche Philosophie wie Übungen).
- **GET Download / Stream:** muss **Asset-Governance** prüfen; wenn der Aufruf **im Kontext einer Übung** erfolgt, zusätzlich (oder als Schnittmenge) **Übung lesbar**– verbindlich **ohne Seitenkanal** (kein Download nur mit Übungs-ID, wenn Asset für Nutzer unsichtbar wäre).
Beim Speichern/Promoten einer Übung auf **`official`** (oder vergleichbare globale Stufe):
1.**Pflicht-Dialog:** Hinweis, dass **alle zugeordneten Datei-Assets**, die noch **nicht** diese Sichtbarkeit haben, **mit angehoben** werden (oder die Aktion schlägt fehl / erfordert Anpassung).
2.**Abbruch:** Nutzer kann abbrechen oder einzelne Assets vor Freigabe anpassen / entkoppeln.
3.**Copyright:** Für `official` sind leere oder unzureichende Copyright-Felder **nicht** akzeptabel (genaue Regel in Umsetzung + Validierung).
Superadmin kann Medien **explizit** global/offiziell machen (Archiv-Pfad), unabhängig von einer einzelnen Übung – konsistent zur Rolle.
### 4.3 Bearbeitung Medien in der Übung
Wer die Übung **bearbeiten** darf (bestehende oder künftig erweiterte Regel), darf für diese Übung:
- Medien **hinzufügen** (Upload neu oder Verknüpfung aus Archiv),
- **Verknüpfung** entfernen (Asset bleibt im Archiv, sofern nicht anderweitig gelöscht),
- Embeds pflegen.
Das widerspricht **nicht** dem Papierkorb: wer kein Recht hat, ein Asset **global** zu Trash/ Purge zu bewegen, darf trotzdem die **Verknüpfung** in „seiner“ Übung lösen, solange die Übungs-Edit-Policy das erlaubt.
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## 5. Lebenszyklus (Papierkorb) – Norm
### 5.1 Zustände
| Zustand | Code (Beispiel) | Neue Zuordnung zu Übungen | Anzeige in Übung (Lesemodus) | Anzeige Bearbeiten |
**Superadmin / Systemadmin** ist immer **Override** (Klarstellung zur „systemadmin“-Formulierung).
### 5.3 Konsistenz mit bestehenden Übungen
- In **Stufe 1** bleiben Verknüpfungen funktional für Anzeige bestehen; Nutzer sehen **Warnung**.
- In **Stufe 2** wird das Medium in der **öffentlichen Übungsansicht nicht gerendert**; im **Bearbeitungsmodus** gibt es einen **Recovery-Link**, der das Asset zurück auf **Stufe 1** setzt (Policy: nur wer nach §5.2 Stufe 1 setzen darf, oder erweiterte Regel – bei Konflikt ACCESS_LAYER + dieses Dokument anpassen).
- **Physisches Löschen:** nur nach Stufe 2-Frist oder manueller Purge-Aktion; Backend entfernt Datei über Speicher-Backend und markiert Asset endgültig.
### 5.4 Hintergrundjobs
- Geplanter Job (täglich o. Ä.): Transitionen 1→2 und 2→3 gemäß Timestamps.
- Alle Zeiten **konfigurierbar** (Umgebungsvariablen oder DB-Config), Defaults wie §5.1.
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## 6. Tier & Features
- **Tier** kann erlauben oder verbieten: **manuelles** Vorziehen von Stufe 2 oder Purge, zusätzliche Speicherquoten, externes Backend, etc.
- Tier ändert **nicht** die Übungs-Sichtbarkeit an sich; es **limitiert** nur Medien-spezifische Aktionen (Löschstufen, Archiv-Größe, …). Konkrete Feature-Keys in Umsetzung in `features` / `tier_limits` ergänzen und hier im **Changelog** dieses Dokuments verlinken.
- Konfiguration über ENV (z.B. Endpoint, Bucket, Credentials) – nie im Frontend.
- **NAS / anderer Rechner als App-Host:** In der Praxis `MEDIA_ROOT` in Compose/ENV auf den **Mount-Punkt** des NAS (oder NFS/SMB) setzen – die App läuft z.B. auf dem Raspberry, die Bytes liegen auf dem Speichersystem. Kein »Mediaserver« mit eigener Geschäftslogik nötig.
- **Pfadkonvention** auf der Platte z.B. `clubs/{club_id}/…` für Mandantentrennung (Umsetzung schrittweise; neue Uploads können zuerst unter `exercises/{sha256}{ext}` liegen).
### 7.1 Konfiguration: Bootstrap vs. Superadmin (Laufzeit)
| Ebene | Inhalt | Wer / Wo |
|-------|--------|----------|
| **Bootstrap** | Basis-Verzeichnis `MEDIA_ROOT` (Container/Host), ggf. S3-Secrets | Deployment (`.env`, Docker Compose) – Container muss ohne UI starten können |
| **Laufzeit (nicht-geheim)** | Zusätzlicher **relativer Unterpfad** unter `MEDIA_ROOT` (`local_relative_root`), später: aktives Backend `local` \| `s3`, öffentlicher Endpoint/Bucket-Name | **Superadmin** über Tabelle `platform_media_storage` + API; keine Secrets für S3 im Klartext in der DB (Keys nur ENV/Vault) |
| **Effektives Wurzelverzeichnis** | `Path(MEDIA_ROOT) / local_relative_root` nach Normalisierung (kein `..`, kein absoluter Pfad im relativen Segment) | berechnet im Backend bei jedem Zugriff |
**Hinweis Beta:** Primär ein Verein, Videos auf separatem physischen System → typischerweise **ein NAS-Mount** als `MEDIA_ROOT`; Superadmin kann bei Bedarf einen **Unterordner** setzen, ohne neues Image zu bauen.
**Drift:** Jede Änderung an Speicher-Konfiguration oder Asset-Schema → Migration + Eintrag **§10 Changelog** + bei neuen Endpoints **ACCESS_LAYER_ENDPOINT_AUDIT.md**. Änderungen an **Inline-Platzhaltern** (§11) → ebenfalls Changelog + ggf. Frontend-Sanitize-Regeln dokumentieren.
| Implementierungs-Meilenstein | `backend/version.py` (`MODULE_VERSIONS` / Schema-Kommentar) und bei größerem Release `PROJECT_STATUS.md` |
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## 10. Changelog
| Datum | Änderung |
|-------|----------|
| 2026-05-07 | Erstfassung als Single Source of Truth (verbindlich); Abstimmung mit Stakeholder: Promotion Übung↔Medien, Copyright, Papierkorb 3-stufig, externe Speicher, Embeds getrennt vom Asset-Lifecycle. |
| 2026-05-07 | §11 **Inline-Medien im Fließtext**: Leitplanken (Anker `exercise_media.id`, einheitlicher Render-Pfad, keine zweite Governance); Zeitpunkt der Umsetzung; Drift-Vermeidung ohne jetzigen Vollbau. |
## 11. Inline-Medien im Fließtext (Planung, Leitplanken)
**Status:** nicht implementiert; verbindlich nur als **Richtschnur**, damit später **kein Big-Bang-Refactor** nötig ist.
### 11.1 Ziel
- Medien (Player, Bild) sollen **an definierter Stelle** in Feldern wie Ablauf / Ziel / Notizen erscheinen können – zusätzlich oder statt reiner Zuordnung zu den Sektionen `ablauf` / `detail` / `trainer_hint`.
- **Keine zweite Sichtbarkeit:** Inline verweist immer auf dieselbe **Übungs-Medium-Zeile** (`exercise_media.id`) bzw. indirekt auf das gleiche Asset wie die Medienliste; **Lesen/Ausliefern** nur nach **bestehender** Übungs- + Medien-Governance (§4.1).
### 11.2 Platzhalter-Konvention (Vorschlag für spätere Umsetzung)
- Beim **Speichern** im Rich-Text: markierter Verweis, z.B.
`data-shinkan-exercise-media="<numerische exercise_media.id>"` auf einem **neutralen** Element (`span`/`figure`), **oder** eine interne Kurzsyntax (`{{exerciseMedia:123}}`), die der Server beim Speichern in eine **kanonische** HTML-Form überführt.
- **Final festlegen** beim Start der Implementierung (ein Format, nicht mehrere parallele).
### 11.3 Rendering & Sicherheit
- **Ein zentraler Pfad** „Übungstext für Anzeige aufbereiten“: HTML sanitizen (Allowlist), erlaubte Platzhalter auflösen, **ID gehört zur aktuellen Übung** und Medium ist für den Nutzer **sichtbar**– sonst Platzhalter mit neutralem Hinweis oder ausblenden.
- **XSS/CSP:** keine rohen `iframe`/Skripte aus Nutzer-HTML ohne Kontrolle; eingebettete Player nur über kontrollierte Komponenten.
### 11.4 Koexistenz mit Sektions-Medien
- **Liste + Inline** dürfen dasselbe `exercise_media` referenzieren (ein Player an zwei Stellen) – Produktentscheidung: später optional „Duplikat vermeiden“-Hinweis in der UI.
- Import/Wiki: vor großen Content-Migrationen **Syntax festlegen**, damit nicht irreversibel „falsches“ HTML importiert wird.
### 11.5 Wann umsetzen (Reihenfolge)
1.**Vorher:** Medien-Archiv, `media_assets`, Upload/Dedupe, Speicherpfad, Basis-Papierkorb (§5) – jeweils stabil.
2.**Danach:** Inline implementieren, sobald Trainer-Feedback oder Content-Menge den Bedarf **konkret** bestätigt (typisch nach 1–2 Beta-Zyklen).
3.**Nicht nötig:** vorher kompletten Block-Editor einführen; **Platzhalter im bestehenden RTE** ist der vorgesehene **schlanke** Einstieg.
### 11.6 Refactor-Vermeidung (jetzt schon)
- Neue Features **nicht** so bauen, dass HTML aus Übungstexten an **vielen** Stellen „roh“ gerendert wird –**ein** wiederverwendbarer Renderer vorbereiten (schrittweise einziehen).
- Medien immer über **stabile IDs** anbinden, nicht nur über Datei-URLs im Text.